미니게임
하고 싶은 게임을 골라 바로 시작하세요.
로그인하고 플레이하면 점수에 따라 프로필 상점 포인트 · 하루 최대 50P
Pixel Survival
쏟아지는 공격을 피하고 점프하며 끝까지 살아남기
1,000점부터 5P · 한 판 최대 30P플레이- 휴대폰 화면 표시 조정
- 터치 기기 시작 버튼 SPACE 키 표시 숨김
- 터치 기기 PC 조작 안내 숨김
- 휴대폰 세로 시작 화면 머리글(GAMEHUBKOREA · ARCADE 01) 숨김
- 휴대폰 작은 글자 크기 0.42~0.55rem → 0.5~0.62rem
- 휴대폰 가로 화면 버튼 최소 높이 34px → 44px
- 첫 공개
- 좌우 이동 · 점프(길게 누르면 긴 점프) 생존 게임
- 패턴 등장: 슬라임 0초 · 화살 15초 · 운석 35초 · 보스 60초(이후 30초마다 단계 상승)
- 달려오는 장애물: 가시 0초 · 바위 12초 · 박쥐 25초 · 가시 두 개 40초부터
- 아이템 5종(SHIELD · SLOW · MAGNET · 코인 · FEVER ×2), 10~14초마다
- 점수: 생존 초당 10점 · 아슬아슬 회피 25점 · 코인 120점
- 생존 보너스: 10초 100 · 30초 300 · 60초 1,000 · 100초 2,500점
- 포인트: 1,000점 5P · 3,000점 10P · 6,000점 15P · 10,000점 20P · 15,000점 30P
- 미니게임 포인트 하루 최대 50P
- 랭킹 화면(전체 · 이번 주 · 오늘)
- 휴대폰 화면 표시 조정
기억력 테스트
게임 이미지를 얼마나 빨리 기억할 수 있을까요?
4,000점부터 5P · 한 판 최대 30P플레이- 단계별 카드 수 · 암기 시간 · 배치 변경
- 1 · 2단계 카드 6 · 8장 → 12 · 12장, 암기 시간 5 · 5초 → 5 · 4초
- 3 · 4단계 카드 10 · 12장 → 16 · 16장, 암기 시간 4.5 · 4초 → 5 · 4초
- 5 · 6단계 카드 12 · 16장 → 20 · 20장, 암기 시간 3 · 4초 → 4 · 3초
- 7 · 8단계 카드 16 · 20장 → 24 · 24장, 암기 시간 3 · 3초 → 4 · 3초
- 9 · 10단계 카드 20 · 24장 → 28 · 32장, 암기 시간 2 · 2초 → 3 · 3초
- 2줄 카드 배치 삭제, 전 단계 3줄 이상 · 빈칸 없는 직사각형 배치
- 포인트 5P · 10P · 15P 기준 3,000 · 7,000 · 12,000점 → 4,000 · 10,000 · 18,000점
- 포인트 20P · 30P 기준 20,000 · 30,000점 → 28,000 · 40,000점
- 휴대폰 가로 화면(높이 500px 이하) 카드 배치: 카드가 가장 커지는 직사각형
- 휴대폰 가로 화면 게임 판 최소 높이 560px → 0 · 상단 바 높이 56px → 40px
- 첫 공개
- 10단계 · 단계별 카드 6~24장(3~12쌍)
- 암기 시간 1단계 5초 → 9 · 10단계 2초
- 라이프: 1~3단계 무제한 · 4단계부터 5개 · 7단계부터 4개 · 10단계 3개
- 짝 점수 콤보 1 · 2 · 3 · 4 이상: 100 · 150 · 200 · 300점, 오답 -20점
- 단계 클리어 1,000점 · 남은 라이프 1개당 200점 · 처음 뒤집은 두 장 바로 짝 +50점
- 오답 0 PERFECT 짝당 100점 · 스피드 보너스 짝당 최대 100점
- 6단계부터 같은 장르 카드 50% 이상 · 비슷한 색감 카드
- 등급 5종 + 10단계 완주 PHOTO MEMORY
- 포인트: 3,000점 5P · 7,000점 10P · 12,000점 15P · 20,000점 20P · 30,000점 30P
- 3D 카드 · 결과 카드 · 효과음
- 단계별 카드 수 · 암기 시간 · 배치 변경
1초 기억력 테스트
순간 본 게임 이미지, 방금 있었는지 맞혀 보세요
1,000점부터 5P · 한 판 최대 30P플레이- 첫 공개
- STAGE 1~10 · 스테이지당 5문제, STAGE 11부터 계속
- 카드 수 STAGE 1 4장 → STAGE 9 · 10 20장
- 공개 시간 STAGE 1 2.5초 → STAGE 10 0.8초, 이후 0.05초씩 감소(최소 0.6초)
- STAGE 7부터 한 번 공개에 질문 2개
- 라이프 5개, 최대치 STAGE 4~6 4개 · STAGE 7부터 3개, 회복 없음
- 정답 점수 콤보 1~10: 100~300점, 0.5초 안 응답 +100점 · 1초 안 +50점
- 등급 정답률 S 90% · A 80% · B 65% · C 50% 이상, 나머지 D
- 등급 상한 STAGE 2 이하 C · 4 이하 B · 6 이하 A
- STAGE 10 클리어 + 정답률 90% 이상 S+ PHOTO MEMORY
- 포인트: 1,000점 5P · 3,000점 10P · 6,000점 15P · 10,000점 20P · 15,000점 30P
- 첫 공개
FALL 100
달리고 뛰어 100층 탑 꼭대기까지 — 함정과 방해꾼을 넘어, 놓치면 떨어진다
체크포인트마다 5P · 클리어 30P플레이- 탑 외벽 10종 · 발판 받침 · 이름 변경
- 탑 외벽 그림 10종 추가(1~100층, 10층마다 교체)
- 외벽 종류: 고대 · 성벽 · 수로 · 종탑 · 고딕 · 폐허 · 폭풍 · 얼음 · 하늘 신전 · 정상
- 탑 외벽 폭 1~10층 320px → 448px, 11~20층 320px → 384px
- 발판 밑 받침 그림 추가(돌 받침 · 창턱 · 나무 버팀 · 차양 막대 · 비계)
- 지형 그림 미리 그리기 범위 100층 전체(캔버스 30장) → 화면 주변 45행
- 게임 이름 끝까지올라가기 → FALL 100
- 발동형 함정 36개 · 방해꾼 · 넉백 조정
- 발동형 함정 36개 추가(13~99층)
- 함정 구성: 꺼지는 발판 17 · 빠따 5 · 발판 강탈 5 · 천장 바위 3 · 기우는 바닥 2
- 함정 구성: 출구 낚시 · 돌진 · 대포 · 돌벽 각 1
- 꺼지는 발판 흔들림 0.08초 → 0.15초
- 방해꾼(까마귀 · 박쥐) 29 → 96마리
- 무너지는 돌 14 → 41개, 가짜 발판 8 → 11개
- 종 · 방해꾼 · 낙석 · 번개 넉백 배율 1 → 1.15~1.6
- 넉백 배율 26~40층 1.15 · 41~55층 1.3 · 58~69층 1.4 · 71~85층 1.5 · 86~99층 1.6
- 11~100층 지형 배치 변경
- 구간 등급 기준 시간 조정(예: 21~30층 61.6초 → 75초, 41~50층 83.2초 → 100.1초)
- 구간 등급 · 장애물 주기 · 6~10층 변경
- 10층마다 구간 등급 S · A · B · C 추가(걸린 시간 · 낙하 횟수 기준)
- 등급 기준 S 기준 시간 2.5배 · 낙하 1번 이하, A 4배 · 3번, B 7배 · 8번, 그 밖 C
- 구간 기준 시간 48.7초(1~10층) ~ 92.1초(81~90층)
- 정상 도착 화면 구간 등급 목록 추가
- 31~60층 종 · 방해꾼 · 낙석 주기 ×0.9(예: 종 4초 → 3.6초)
- 61~100층 번개 · 방해꾼 · 낙석 주기 ×0.85(예: 번개 3.6초 → 3.06초)
- 6~9층 매단 발판 1 · 승강 바구니 2 · 무너지는 돌 5개 추가
- 6~10층 지형 배치 변경
- 11~100층 발판 끝 타일 127칸 삭제
- 100층 탑 달리기 · 점프로 전환
- 게임 방식 충전 점프 → 달리기 · 점프 플랫포머
- 점프 조작 충전(최대 0.6초) 후 떼면 점프 → 누르면 바로 점프
- 이동 속도 80 → 110(px/초)
- 단위 100구간 → 100층, 목록 최고 기록 표시 N구간 → N층
- 장치 추가: 벽 점프 · 사슬 · 흔들 밧줄 · 투석기 · 종 · 번개 · 물줄기 · 고드름 · 풍차
- 장치 추가: 석상 팔 · 승강 바구니 · 구름 발판 · 떠도는 돌 · 무너지는 돌
- 장치 삭제: 용암 분출 · 움직이는 함정
- 방해꾼(까마귀 18 · 박쥐 11) 29마리 추가(11~100층)
- 코인 128개 · 비밀 10곳 · 기록물 10개 · 정상 도착 화면 추가
- 포인트: 10구간마다 5P · 100구간 30P → 10층마다 5P · 100층 정상 30P
- 첫 공개
- 100구간 · 10구간마다 체크포인트
- 테마 10종: 초원·절벽 · 폐허 · 광산 · 거대한 나무 · 고대 유적 · 설산 · 화산 · 하늘 유적 · 폭풍 · 정상
- 조작: 누르고 있으면 충전(최대 0.6초) · 떼면 점프
- 장애물 첫 등장: 바람 6 · 움직이는 발판 11 · 움직이는 함정 16 · 낙석 21 · 얼음 26 · 용암 30구간
- 포인트: 체크포인트 5P · 100구간 클리어 30P
- 음량 막대 3종(전체 · 배경음악 · 효과음·환경음, 0~100)
- 기록 4종: 최고 도달 구간 · 최고 클리어 시간 · 최소 낙하 · 최소 점프
- 휴대폰 터치 버튼(◀ ▶ 이동 · ▲ 충전 점프 · II 일시정지)
- 휴대폰 세로 화면 가로 회전 안내 · 화면 폭 맞춤 배율
- 탑 외벽 10종 · 발판 받침 · 이름 변경
LAST WALL
끝없이 밀려오는 좀비 떼를 병사 · 타워 · 함정으로 막아라
5웨이브부터 5P · 20웨이브 20P · 25웨이브 30P플레이- 메뉴 · 영구 강화 화면 개편
- 영구 강화 줄마다 아이콘 추가(보물상자 · 동전 · 궤짝 · 도끼 · 칼 · 화살 · 활 · 성벽 · 망치)
- 영구 강화 단계 표시 글자(●○) → 보라색 원으로 변경
- 영구 강화 · 코덱스 · 설정 창 위치 전장 안 → 화면 전체로 변경(PC 에서 9줄 한 번에 표시)
- PC 메뉴 기록 · DEFEND · SOUL · UPGRADE · CODEX 글자 크기 확대
- 메뉴 설명 줄 가운데 정렬 → 주황 이름 | 왼쪽 맞춤 설명 두 칸으로 변경
- 앱 안 브라우저에서 바로 열기
- iPhone 앱 안 브라우저 주소 복사 단추 → Safari로 열기 단추로 변경
- 라인 앱 안 브라우저 외부 브라우저로 열기 단추 추가
- 단추를 눌러도 안 열리면 앱 메뉴에서 여는 방법 안내 추가
- 모바일 전체화면 개선
- 전체화면에서 사이트 머리(GHK ARCADE · 목록 ←) 숨김
- 전체화면 · 일시정지 · 설정 버튼 위치 위 막대 → 화면 오른쪽 위 기호로 변경
- 전체화면 중 버튼 기호 ⛶ → 나가기 기호로 변경
- iPhone 고정 화면(위로 쓸어 올려 주소창 · 아래 막대 접기) 추가
- 홈 화면에 추가 지원 추가(주소창 없는 가로 전체화면 앱)
- 네이버 앱 · 카카오톡 등 앱 안 브라우저에 외부 브라우저로 열기 안내 추가
- 판 중 페이지 스크롤 · 당겨 새로 고침 막기 추가
- 노치 · 홈 표시줄에 버튼 · 카드가 가려지지 않게 위치 조정
- 전체화면 · 가로 화면 배치
- 휴대폰 판 시작 시 전체화면 · 가로 고정 추가(안드로이드 크롬)
- 전체화면 버튼(⛶) 추가
- 전체화면을 직접 끄면 그 접속 동안 자동 전체화면 중지
- 휴대폰 판 중 전체화면이 풀리면 일시정지 추가
- 가로 화면 아군 카드 위치 전장 아래 → 전장 좌우로 변경
- 가로 화면 일시정지 · 설정 · 목록 버튼 추가
- 가로 화면 웨이브 보상 선택 3칸 세로 → 가로 한 줄로 변경
- iPhone 세로 메뉴에 가로 회전 안내 추가
- 시너지 설명 문구 정리
- 시너지 27종 설명 문구 변경(효과 수치 변경 없음)
- KILL ZONE 설명 수정: 가시로 느려진 적 → 느려진 적(가시 · 얼음)
- SNARE 설명 수정: 두 줄의 적 빙결 → 지뢰 폭발에 맞은 적 빙결
- ICE CHAIN 설명에 연쇄 폭발 피해 감소 문구 추가
- CODEX 미발견 3종 시너지 안내 문구 변경
- 50웨이브 이후 처치 코인 배율
- 처치 코인 배율 추가: 50~59웨이브 ×2 · 60~74웨이브 ×3 · 75웨이브 이후 ×4
- 후반 수리 비용 · CODEX 보상 조건
- 성벽 수리 비용 증가폭(37번째 수리부터) +30 → +10코인
- SYNERGY CODEX 2번째 보상(50 SOUL) 조건 시너지 10 → 12개 발견
- 기존 10개 보상 수령 기록은 12개 보상 수령으로 인정
- 설치물 최대 레벨 5 → 999
- 설치물(병사 · 타워 · 함정) 최대 레벨 5 → 999
- Lv6+ 레벨당 공격력: Lv5 공격력의 +16%(~Lv10) · +10%(~Lv20) · +7%(~Lv30) · +5%
- 함정(가시 · 지뢰) Lv6+ 공격력 증가율: 위 수치의 50%
- Lv6+ 강화 비용: Lv4→5 비용의 1.5배부터 레벨마다 +0.5배
- 마법사 Lv6+ 빙결 시간 최대 +50% · 공격 간격 최대 −15%(레벨 비례)
- 함정 Lv6+ 재사용 대기시간 최대 −30%(레벨 비례)
- Lv6+ 레벨 배지 추가(Lv11 · 21 · 31부터 별 1 · 2 · 3개)
- 카드 강화 표시 ▲비용 → LV(가장 낮은 레벨) ▲비용, MAX 표시 삭제
- 카드 비용 10,000 이상 K · M 단위 표시
- Lv10 · 20 · 30 이상 공격 연출 추가
- 마법사 빙결 조정 · 신규 시너지 7종
- 마법사 빙결 범위 64 → 90px, 적 밀집 방향 위치 보정 추가(최대 24px)
- 마법사 빙결 감속 35% → 20% · 시간 1.5 → 0.8초, 설치 비용 150 → 190코인
- 재빙결 시간: 더 긴 쪽으로 갱신 → 남은 시간 + 새 시간의 50%(1회 최대치까지)
- 보스 빙결 감속 0% → 최대 25%(빙결 시간 50%)
- ICE CHAIN 연쇄 폭발 피해 50% → 25%
- ICE CHAIN 두 마법사 얼지 않은 적 우선 조준
- 2종 시너지 추가: ICE BREAKER · FROZEN SPIKES · FORWARD OBSERVER · CLUSTER MINE
- 2종 TRIPWIRE · 3종 SHATTER FIELD · ICE BATTERY 시너지 추가(CODEX 20 → 27종)
- 카드 선택 시 해당 유닛 시너지 목록 표시 추가(미발견은 ???)
- 빙결 표시 추가: 범위 고리 · 바닥 서리 · 언 적 얼음 결정, 판 첫 빙결 FREEZE 표시
- 메뉴 도움말 폭발 좀비 항목
- 메뉴 도움말 BOMBER(폭발 좀비) 항목 추가
- 적 외형 23종 추가
- 적 외형 23종 추가: 좀비 8 · 러너 5 · 탱커 6 · 주술사 4
- 외형 비율: 웨이브 테마 외형 50% · 다른 신규 외형 15% · 기존 외형 35%
- 처치된 적 시체 외형: 기본 외형 → 살아 있을 때 외형
- 폭발 좀비 · 보스 외형 및 적 능력치 변경 없음
- 화면 흔들림 세기 설정
- 설정 SCREEN SHAKE 켬/끔 → 세기 0~100(5 단위, 0 = 끔)
- 기존 끔 설정은 세기 0으로 이전
- KILL ZONE 조준 방식 변경
- KILL ZONE 궁수 가시 칸 적 우선 조준 삭제
- KILL ZONE 설명 문구 수정
- 설치 비용 · 강화 비용 분리
- 설치 비용 기준: 같은 종류 구매(설치 + 강화) 횟수 → 판에 있는 같은 종류 수
- 설치 비용 증가율(같은 종류 1기당) ×1.3 → ×1.25
- 강화 비용 기준: 같은 종류 구매 횟수마다 ×1.3 → 해당 유닛 레벨마다 ×1.7
- 강화 비용(기본 비용 대비, Lv2~5) 1.3 · 1.69 · 2.2 · 2.86 → 1.7 · 2.89 · 4.91 · 8.35배
- Lv5 궁수 1기 보유 시 두 번째 궁수 설치 비용 334 → 113코인
- 무료 교체 환급: 사용 코인 전액 → 다시 세우는 비용 이하
- 카드 설치 비용 · ▲강화 비용 분리 표시, 자리 선택 시 칸별 강화 비용 표시 추가
- SPOILS 처치 코인 레벨당 +1% → +0.5%
- SUPPLY LINE 아군 비용 레벨당 −0.5% → −0.25%
- 첫 판 SOUL · 3종 시너지 조정
- 첫 도달 웨이브 SOUL 웨이브당 3 → 1
- SYNERGY CODEX 5개 발견 보상 25 → 10 SOUL
- SIEGE BATTERY 세 유닛 표적 공유 · 동시 사격 삭제
- KILL BOX 처치당 지뢰 재장전 단축 1 → 0.3초
- 해금 설치물 혜택 · 영구 강화 비용 개편
- 해금 설치물(척탄병 · 대포 · 지뢰) 해금된 판 첫 설치 50% 할인 · NEW 배지(2웨이브)
- 해금 설치물 무료 교체 1회 추가(다른 아군 칸 교체 · 사용 코인 환급)
- 해금 설치물 첫 설치 시 SOUL +10 추가(설치물별 1회)
- 영구 강화 비용(경제) 30·60·90·120·150 → 30·60·110·190·300 SOUL
- 영구 강화 비용(공격) 30·60·90·120·150 → 40·80·140·230·360 SOUL
- 영구 강화 비용(방어) 30·60·90·120·150 → 50·100·175·300·480 SOUL
- 웨이브당 SOUL: 31~40웨이브 3 → 4, 41웨이브 이후 3 → 5
- 영구 강화 화면 ECONOMY · OFFENSE · DEFENSE 분류 · 처음 3판 추천 표시 추가
- 영구 강화 화면 START NEXT RUN 버튼 · UPGRADE 버튼 구매 가능 수 표시 추가
- 판 시작 LEGACY BONUS 알림 · 3종 시너지 해금 시 만들 수 있는 칸 표시 추가
- SOUL · 영구 강화 · 기록 해금 · 시너지 도감
- SOUL 추가: 판 종료 시 지급(웨이브 · 보스 · 처치 · 엘리트 · 신기록 · 첫 도달)
- SOUL: 웨이브당 1(1~10) · 2(11~20) · 3(21~), 보스 1마리 5, 처치 1000마리당 1
- SOUL: 엘리트(탱커 · 주술사) 100마리당 1, 신기록 15, 첫 도달 웨이브당 3, 시너지 첫 발견 5
- 영구 강화 9종 추가(레벨별 비용 30 · 60 · 90 · 120 · 150 SOUL)
- 영구 강화 최대 레벨 3, 30웨이브 기록 후 5
- 척탄병 · 대포 · 지뢰: 처음부터 사용 → 10 · 15 · 20웨이브 기록 도달 시 해금
- 3종 시너지: 처음부터 발동 → 25웨이브 기록 도달 시 해금
- SYNERGY CODEX 추가: 5 · 10 · 20개(전체) 발견 시 25 · 50 · 100 SOUL · MASTER 배지
- 게임오버 화면 SOUL 내역 · 이번 판 해금 · 다음 해금 표시 추가
- 플레이 중 최고 기록 2웨이브 전부터 BEST · NEW BEST 표시, NEW RECORD 알림 추가
- 배치 시너지 · 마법사 빙결 · 21~30웨이브 조정
- 마법사 공격 빙결 추가: 적 이동속도 −35% · 1.5초(탱커 효과 20% · 보스 0%)
- 배치 시너지 추가: 2종 16개 · 3종 4개(옆 칸 · 앞뒤 칸 배치 시 발동)
- 시너지 첫 발동 시 20코인(판마다), 아군 1기당 2종 2개 · 3종 1개까지 적용
- 병사 배치 자동 → 성벽 칸 직접 선택, 배치 미리보기(발동 시너지 · 연결선) 추가
- 1~5웨이브 튜토리얼 추가(1웨이브 클리어 +60코인, 설정에서 다시 켜기)
- MASONS 성벽 자동 수리 +2 → +1.5/초
- 보스 체력 배율 20웨이브 1.25 → 1.6 · 25웨이브 2.6 → 2.3 · 30웨이브 2 → 1.8배
- 21~29웨이브 적 체력 배율 3.44~4.83 → 3.5~5배
- 21~30웨이브 적 이동속도 배율 +0.04(24웨이브 제외 · 25웨이브 +0.02)
- 러시 21웨이브 러너 72 → 96 · 23웨이브 폭발 좀비 좌우 20 → 28 · 24웨이브 러너 좌우 100 → 110
- UI 테두리 · 코인 아이콘 교체
- 카드 · 버튼 · 패널 · 키 표시 테두리 이미지 변경
- 코인 표시 ◎ → 코인 아이콘
- WAVE CLEAR · PAUSED 리본 이미지 추가
- 구매 불가 카드: 카드 반투명(42%) → 아이콘 흑백 · 비용 빨간색
- 11~30웨이브 편성 개편
- 11~30웨이브 구성: 9 · 10웨이브 복제 → 웨이브별 개별 편성(진입 줄 · 정해진 러시)
- 11웨이브 이후 적 체력 배율 증가: 웨이브마다 ×1.13 → 선형
- 적 체력 배율 20웨이브 5.09 → 3.26 · 25웨이브 9.38 → 4.13 · 30웨이브 17.28 → 5배
- 보스 체력 배율(15 · 20 · 25 · 30웨이브) 1.61 · 2.59 · 4.18 · 6.73 → 1.3 · 1.25 · 2.6 · 2배
- 25웨이브 보스 2 → 1마리, 30웨이브 보스 2마리 등장 간격 0 → 10초
- 특수 적(탱커 · 주술사 · 폭발 좀비) 비율 약 4% → 13~17%(26~30웨이브)
- 31웨이브 이후: 26~30웨이브 3종 변형 반복, 5웨이브마다 체력 배율 +0.35
- DRILL 피해 +15% → +10%, WAR DRUMS 공격속도 +10% → +6%
- 마법사 공격 연출 추가(시전 · 비행 · 명중 · 잔광), 4 · 8마리 동시 처치 시 ARCANE BURST · MULTI KILL
- 설정 EFFECTS(AUTO · FULL · LITE) 추가
- 첫 공개
- 끝없는 웨이브 성벽 디펜스: 1~10웨이브 고정 구성, 11웨이브부터 자동 생성
- 5웨이브마다 보스
- 아군 7종: 병사(궁수 · 마법사 · 척탄병) · 타워(발리스타 · 대포) · 함정(가시 · 지뢰)
- 웨이브 클리어마다 강화 3택 1(10종)
- 성벽 HP 1000, 수리 60코인(구매마다 +30코인) · 150 회복
- 시작 코인 100, 준비 시간 건너뛰기 시 남은 1초당 5코인
- 2웨이브부터 러시(HORDE INCOMING 경고 3초 후 돌진)
- 성벽 위기 4단계(HP 70 · 50 · 30 · 15% 미만)
- 포인트: 5웨이브 5P · 10웨이브 10P · 15웨이브 15P · 20웨이브 20P · 25웨이브 30P
- 메뉴 · 영구 강화 화면 개편
ARROW STORM
몰려오는 적 떼를 활로 쓸어버려라 — 30웨이브 동안 활을 키우고, 무한 모드에서 어디까지 버티나
5웨이브 돌파부터 5P · 20웨이브 20P · 30웨이브(무한 모드) 30P플레이- 화면 이동 끊김 개선 · 중형 몬스터 체력 하향
- 중형 몬스터 16종 기본 체력 −20%(정예 · 보스 · 소형 · 대형은 그대로)
- 늑대 40 → 32 · 흡혈 늑대 55 → 44 · 광전사 90 → 72 · 늪 슬라임 80 → 64
- 방패 오크 70 → 56 · 오크 주술사 50 → 40 · 가면 돌격대 80 → 64 · 광란 악마 55 → 44
- 강령술사 90 → 72 · 역병 의사 60 → 48 · 호박 매복꾼 45 → 36 · 은신 암살자 70 → 56
- 흑마법사 48 → 38 · 독 주술사 55 → 44 · 화염술사 60 → 48 · 오크 산탄병 75 → 60
- 카메라 · 플레이어 · 몬스터 · 화살 · XP 구슬 위치 프레임 사이 보간 추가
- 웹 프레임마다 GPU 대기(평균 4ms) 제거
- 폭발 고리 · 번개 · 바닥 위험 지대 · 정예 오라 그리기 방식 변경(프레임당 GL 버퍼 292 → 16개)
- 화면 밖 96px 넘는 화살 · XP 구슬 그리기 생략
- 웹 PC 적 250 · 화살 400 장면 87 → 179 FPS
- 몬스터 가독성 개선
- 몬스터 밝기 1.0배 → 1.3배 · 채도 1.0배 → 1.15배
- 몬스터 밝은 테두리 추가(1px · 불투명도 42%)
- 몬스터 발밑 그림자 추가(박쥐 · 땅속 매복 중인 몬스터 제외)
- 은신한 몬스터의 테두리 · 그림자도 함께 흐려지게 변경
- 앱 안 브라우저에서 바로 열기
- iPhone 앱 안 브라우저 주소 복사 단추 → Safari로 열기 단추로 변경
- 라인 앱 안 브라우저 외부 브라우저로 열기 단추 추가
- 단추를 눌러도 안 열리면 앱 메뉴에서 여는 방법 안내 추가
- 기본 방어 하향 · 원거리 몬스터 비중 증가
- 맞은 뒤 무적 시간 0.6초 → 0.4초
- 원거리 몬스터 비율 1~5웨이브 5~10% · 11~20웨이브 15~20% · 21~30웨이브 20~25% · 41웨이브~ 30~35%
- 해골 궁수 등장 8웨이브 → 1웨이브, 고블린 투척병 10 → 7웨이브, 흑마법사 12 → 9웨이브
- 고블린 속사수 추가(작고 빠른 탄 · 낮은 피해, 4웨이브~)
- 오크 산탄병 추가(6발 부채꼴 · 사거리 300, 12웨이브~)
- 흑마법사 발사 예고 0.6초 → 0.9초
- 곡사 몬스터 3종 플레이어 이동 방향 예측 투척 추가
- 러너 · 탱커 · 혼합 · 정예 무리에 원거리 몬스터 추가
- 화면 적 투사체 상한 추가(25 → 70, 러시 +20)
- 특수 몬스터 비율 30웨이브 22% → 15%
- 모바일 전체화면 공통화
- 전체화면 처리 LAST WALL 과 같은 공통 방식으로 변경
- 네이버 앱 · 카카오톡 등 앱 안 브라우저에 외부 브라우저로 열기 안내 추가
- 전체화면을 직접 끄면 그 접속 동안 시작 시 자동 전체화면 중지
- 홈 화면 앱으로 열면 위 띠 숨김
- 전체화면 단추 게임 화면 안으로 · 아이폰 전체화면
- 전체화면 단추 위치 위 띠 → 게임 화면 왼쪽 위(휴대폰 가로 화면에서도 표시)
- 전체화면 중 위 띠 삭제(게임 화면만 꽉 채움)
- 아이폰 Safari · 크롬 전체화면 단추 추가: 게임 고정 + 위로 쓸어 올리면 주소창 · 아래 막대 접힘
- 아이폰 홈 화면 추가 안내 Safari 전용 → 브라우저별(크롬 · Safari · 기타)
- 전체화면 · 홈 화면 앱
- 위 띠 전체화면 단추 추가(PC · 안드로이드 · 아이패드, 누르면 켜기 · 끄기)
- 전체화면에서 게임 화면 테두리 · 여백 삭제
- 홈 화면 앱 추가(아이콘 · 앱 설정) — 아이폰은 홈 화면에 추가로 열면 주소창 없이 실행
- 아이폰 Safari 시작 화면에 홈 화면 추가 안내 추가
- 시작 체력 80
- 기본 최대 체력 100 → 80
- 전투 HUD 아이콘 바 · 툴팁 · 일시정지 빌드 패널
- 무기 이름 목록 삭제 → 무기 아이콘 바 6칸(단계 숫자, 최고 단계 OD · 진화 EVO)
- 무기 특성 아이콘 · Lv 를 같은 종류 무기 묶음 위에 표시
- 패시브 아이콘 바 8칸 추가(Lv 숫자, 귀퉁이 색 공격형 빨강 · 방어형 파랑)
- 유물 아이콘 바 4칸 추가(수호막 유물은 쌓인 막 수 표시)
- 우상단 상태 아이콘 바 추가(최대 8칸, 남은 시간 원형 표시 · 초 · 스택 숫자)
- 상태 아이콘: 저주 · 수호막 · 폭풍의 눈 · 연속 처치 공속 · 광전사 · 최후의 저항 · 군중
- 상태 아이콘: 응급 치료 · 자석의 심장 · ENDLESS CORRUPTION 단계 · 필드 드랍 능력치
- 필드 드랍 글자 줄 · ENDLESS CORRUPTION 글자 줄 삭제, 코인 · 처치 글자 → 아이콘
- 아이콘 툴팁 추가(PC 마우스 올림: 이름 · Lv · 수치), 일시정지 화면 빌드 패널 추가
- 터치 기기: 아이콘 바 1.12배, 숫자 2배 → 3배(특성 제외), 설명은 일시정지 화면에서
- 적 투사체 속도 2배
- 원거리 적 투사체 속도 130~250 → 260~500
- 보스 일제 사격 투사체 속도 190 · 200 → 380 · 400
- 보스 탄 패턴(부채꼴 · 연속 · 고리) 투사체 속도 160~520 → 320~1040
- 유물 선택 일시정지 · 드랍 확률 하향
- 유물 선택 화면 동안 적 · 투사체 · 무기가 계속 움직이던 문제 수정(게임 일시정지)
- 유물 상자 드랍 확률(정예 처치) 3% → 1.5%
- 필드 드랍 확률 일반 적 0.2% → 0.1%, 정예 3% → 1.5%, 보스 50% → 25%
- 필드 드랍 웨이브당 최대 3개 → 2개
- 상점 두 번 눌러 구매 · 효과음 · 레벨업 연출 변경
- 상점 · 레벨업 미니 상점: 상품 한 번 누름 → 선택, 다시 누름 · [구매] · Enter · Space 로 구매
- 상점 [구매 (Enter)] 버튼 추가, 상품 선택 중 나가기 키 Space → Esc
- 선택한 상품 테두리 · 모서리 표시, 구매 확정 테두리 번쩍임 0.2초 추가
- 레벨업 · 카드 등장 · 상점 구매 · 구매 실패 효과음 교체
- 카드 선택음 패시브 · 무기 특성 · 유물 3종으로 분리, 상점 상품 선택음 추가
- 카드 · 상품 위 마우스 소리: 같은 칸 1회 · 0.12초 간격
- 레벨업 연출 0.5초 → 0.6초: 섬광 · 노란 폭발 삭제, LEVEL UP 현판 · 황동 파동 · 룬 고리 추가
- 레벨업 카드 입력 가능 시점 0.85초 → 0.27초
- 카드 · 상품 테두리: 희귀 파랑 → 짙은 녹색, 영웅 분홍 → 어두운 보라, 전설 주황 → 황동
- 카드 뒤 등급 빛 고리 삭제, 등급 글자색 테두리 색으로 변경
- 무한 61웨이브부터 ENDLESS CORRUPTION 추가
- 61웨이브부터 ENDLESS CORRUPTION 추가: 초당 최대 체력 0.5% 감소, 웨이브마다 +0.2%p
- ENDLESS CORRUPTION 피해는 회피 · 수호막 · 방어력 · 피격 무적 무시, 회복 · 재생 · 흡혈은 그대로
- ENDLESS CORRUPTION 단계 I~V(61 · 65 · 70 · 75 · 80웨이브) · 초당 피해 · 게이지 화면 표시 추가
- 75웨이브부터 배경음 변경
- 무한 모드 후반 압박 변경
- 무한 모드 적 피해 증가 웨이브당 +3% → +100%, 최대 ×6 → ×11
- 무한 모드 적 이동속도 증가 웨이브당 +0.8% → +2%, 최대 +50% → +60%
- 무한 모드 정예 확률 증가 웨이브당 +1%p → +4%p, 최대 +40%p → +80%p
- PRESSURE 단계 상한: 러시 간격 ×0.35 → ×0.15, 정예 +60% → +100%, 특수 +30% → +60%
- 40 · 45 · 50 · 60 · 65웨이브 원거리 무리 비중 ×1.3 · ×1.3 · ×1.6 · ×1.9 · ×2.2 추가
- 같은 웨이브 혼합 무리 · 특수 · 정예 ×1.2 · ×1.2 · ×1.4 · ×1.6 · ×1.8 추가
- 같은 웨이브 러시 간격 ×0.82 · ×0.82 · ×0.64 · ×0.46 · ×0.3 추가
- 50웨이브부터 피해 없이 빠르게 처치하면 특수 · 원거리 · 정예 · 적 속도 최대 4단계 상승 추가
- 51웨이브부터 흡혈 초당 상한 ×0.85, 61웨이브부터 ×0.7
- 51웨이브부터 일반 적 처치 속도에 따라 적 체력 ×0.85~×1.4 조정 추가
- 한 번 피해 상한 · 둘러싸임 · 바닥 피해 변경
- 한 번에 잃는 체력 상한 추가(최대 체력 대비): 일반 15% · 격분 20% · 정예 24%
- 보스 일반 공격 25% · 보스 강공격 35% · 바닥 13% 한 번 피해 상한 추가
- 무한 모드 여러 적에게 동시에 물린 피해 합산 추가(한 번에 최대 체력 40%까지)
- 무한 모드 바닥 피해 배율: 적 피해 배율과 같음 → 웨이브당 +10%(최대 ×3)
- 적 수 · 체력 · 피해 배율 조정
- 적 체력 배율 30웨이브 ×26.1 → ×7.1 (15웨이브 ×5.14 → ×2.67)
- 적이 주는 피해 배율 1웨이브 ×1.0 → ×0.28, 30웨이브 ×2.81 → ×0.79
- 6웨이브부터 화면 근처 목표 적 수 ×1.5 (30웨이브 115~140 → 172~210마리)
- 러시 최대 적 수 30웨이브 200 → 300마리
- 초당 기본 스폰 수 10웨이브 14 → 21, 30웨이브 28 → 42
- 일반 적 XP · 코인 드랍 배율 10웨이브 ×0.65 → ×0.43, 30웨이브 ×0.55 → ×0.37
- 무한 모드 시작 적 체력 배율 ×26.1 → ×7.1, 피해 배율 ×2.81 → ×0.79
- 웹 버전 소리 미재생 수정
- 웹 버전 효과음 · 배경음 · UI 소리 미재생 수정
- 1~5웨이브 · 흡혈 · 유물 수치 조정
- 1~4웨이브 적 이동속도 ×0.82 · ×0.85 · ×0.9 · ×0.95 추가
- 격분 진입 시간 1~2웨이브 ×1.5 · 3웨이브 ×1.25 · 4웨이브 ×1.1 추가
- 1~2웨이브 적 등장 최소 거리 260 → 420px, 등장 후 0.4초 접촉 피해 없음 추가
- 대규모 러시 시작 5웨이브 → 6웨이브, 5웨이브 정예 동시 등장 최대 1마리 추가
- 흡혈 초당 회복 상한 최대 체력의 8% → 4%, 흡혈 총합 상한 4% 추가
- 보스 · 정예 대상 흡혈 효율 100% → 60% · 80%
- 발동 화살 흡혈 효율 25% → 15%, 도탄 화살 100% → 15%, 번개 15% · 폭발 5% 추가
- 흡혈 패시브 Lv25 3.3% → 1.3%, Lv100 5.8% → 2.85%
- 피의 약병 흡혈 0.8% → 0.4%, 피의 광전사 2단계 흡혈 +1% → +0.5%
- 유물 과충전 공격속도 +30% → +40%, 광전사 최대 피해 +40% → +60%, 처형 8% → 15%
- 패시브 · 무기 특성 · 유물 구조 변경
- 레벨업 강화 50종 → 패시브 16종 (공격형 5 · 방어형 11)
- 패시브 최대 레벨 3~5 → 100 (카드 1장당 2~12레벨), Lv25 · 50 · 75 · 100 보너스 추가
- 패시브 슬롯 8칸 → 공격형 4칸 + 방어형 4칸
- 무기 특성 14종 추가: 무기 종류별 3칸 · Lv1~5 (전설 카드 +2레벨)
- 레벨업 카드 중 무기 특성 카드 비율 35% 추가
- 유물 20종 → 35종
- 유물 획득처 추가: 보스 처치 3택 · 정예 처치 시 유물 상자 3%
- 유물 4칸 가득 시 교체 · 건너뛰기(코인 +20) 추가
- 무기 진화 조건 강화 Lv2~3 → 무기 특성 Lv3 + 패시브 Lv25
- 레벨업 필요 경험치 ×0.555 (기본 22 → 12.2)
- 느린 기기 프레임 처리 조정
- 프레임당 최대 게임 틱 처리 수 8 → 3
- 적응형 성능 3단계에 적 밀어내기 계산 간격 ×2 추가
- 터치 기기 단추 · 슬라이더 크기 조정
- 터치 기기 메인 화면 설정 · 오디오 단추 높이 44 → 76px
- 터치 기기 음량 슬라이더 높이 40 → 76px
- 터치 기기 음소거 · 돌아가기 · 일시정지 메뉴 단추 높이 52 → 76px
- 정예 · 보스 · 변형 적 · 음량 설정 추가
- 신규 보스 6종 추가: 처형인 · 해골 왕 · 악마 기사 · 고대 짐승 · 역병 오우거 · 강령 군주
- 23 · 25 · 29웨이브 보스 오우거 → 처형인 · 해골 왕 · 악마 기사, 30웨이브 대악마 → 고대 짐승
- 정예 6종 추가: 정예 러너 · 궁수 · 오우거 · 강령술사 · 방패병 · 광전사
- 신규 적 추가: 은신 암살자 · 독버섯(처치 시 포자 버섯 3마리)
- 무한 모드 변형 적 7종 추가: 불타는 좀비 · 얼어붙은 해골 · 독 고블린 · 갑옷 러너 · 폭발 박쥐 · 흡혈 늑대 · 타락한 오우거
- 무한 모드 이벤트 5종 추가: PLAGUE · EXECUTION · VARIANT STORM · DEAD KING · WILD HUNT
- 음량 설정 추가: 전체 · 배경음 · 효과음 · UI (0~100) · 음소거
- 음량 기본값 전체 80 · 배경음 55 · 효과음 75 · UI 70
- 레벨업 · 보스 경고 · 진화 시 배경음 -20% · -25% · -30% 감소 추가
- 스폰 디렉터 · 러시 · PRESSURE 추가
- 적 스폰 방식 웨이브 총량 → 화면 근처 목표 적 수 유지 (30웨이브 115~140마리)
- HORDE INCOMING 러시 추가: 22~32초마다 3~5초간 스폰 속도 ×1.5~2.0 · 2~3방향 (5웨이브부터)
- 6~30웨이브 적 체력 배율 0.8제곱 (30웨이브 ×59.0 → ×26.1)
- 평소 화면 근처 적 수 상한 270마리 추가 (러시 중 300마리)
- 대형 · 소환사 · 치유사 · 정예 동시 비율 상한 5% · 3% · 4% · 6% 추가
- 일반 적 XP · 코인 드랍 배율 추가 (10웨이브 ×0.65 · 30웨이브 ×0.55)
- 연속 처치 알림 5 · 10 · 20 · 50 · 100킬 → 50 · 100 · 200킬, 콤보 카운터(10킬부터) 추가
- 무한 모드 PRESSURE 추가: 3웨이브마다 적 수 · 러시 빈도 · 정예 증가 (적 수 최대 +150%)
- 무한 모드 적 이동속도 웨이브당 +0.5% → +0.8%
- 적응형 성능 추가: FPS 52 미만 2초 지속 시 연출 · 숫자 · 먼 적 AI · 스폰 ×0.85 순 감소
- 신규 적 11종 · 화살 수 강화 조정
- 신규 근접 적 7종 추가: 해골 병사 · 늑대 · 거대 쥐 · 오크 전사 · 광전사 · 박쥐 · 거미
- 신규 원거리 적 4종 추가: 고블린 투척병 · 흑마법사 · 독 주술사 · 화염술사
- 바닥 위험 지대 4종 추가: 폭탄 · 독 · 화염구 · 저주
- 화살 수 강화 카드 등급 배율 삭제 (전설 멀티샷 +3발 → +1발)
- 추가 화살(멀티샷) 피해 100% → 55%, 추가 화살 최대 +3발 추가
- 멀티샷 최대 레벨 4 → 5, 화살 +1발은 Lv1 · Lv5만 (Lv2~4는 피해 · 분산각)
- 회전 사격 레벨당 화살 +4발 → 8발 고정, 발동 간격 8초 → 9초(레벨당 -1.25초)
- 분열 화살 레벨당 +2발 → 발동 확률 +15% · 피해 +8%, 후방 사격 레벨당 +1발 → 확률 +30%
- 측면 사격 레벨당 +1발 → 1발 고정, 발동 주기 사격 3회 → 4회(레벨당 -1회)
- 폭풍의 눈 레벨당 화살 +6발 → 지속 · 간격 · 피해 · 회전 속도 증가
- 전투 맵 무너진 성채 추가
- 전투 맵 무너진 성채 추가, 맵 크기 1920×1080 → 3200×1600
- 구역 추가: 성채 광장 · 북쪽 성문 · 무너진 외성 · 야전 진지 · 황폐한 숲 · 묘지
- 적 스폰 지점 12곳 추가 (플레이어에게서 520~1150px)
- 보스 성문 입장 연출 1.2초 · 화면 밖 보스 방향 화살표 추가
- 맵 파손 단계 추가: 10 · 15 · 20 · 25 · 30웨이브 (20웨이브부터 화재)
- 무한 모드 맵 이벤트 5종 추가: 묘지 부활 · 성문 HORDE · 숲 매복 · 야전 진지 습격 · 균열
- 남쪽 숲 · 묘지 구역 처치 시 무한 모드 필드 드랍 확률 ×1.35 추가
- 연장전 추가: 스폰 종료 40초 후 10초마다 남은 적 이동속도 +20% (최대 ×3)
- 빙결 해제 후 2.5초 빙결 면역 추가
- 정예 재생 피격 후 2초 정지 추가
- 레벨업 강화 · 유물 · 시너지 · 진화 추가
- 레벨업 강화 6종 → 50종 (등급 4단계 · 보유 8칸 · 새로고침 3회 · 추방 3회)
- 상점 레벨업마다 → 5웨이브마다 · 보스 처치 웨이브 후, 레벨업 화면 미니 상점 3칸 추가
- 발동형 강화 27종 추가: 화염 · 냉기 · 번개 · 독 화살 · 도탄 · 분열 화살 등
- 유물 20종 · 시너지 7종 · 무기 진화 8종 추가
- 신규 적 10종 · 정예 변이 4종 · 보스 4종(슬라임 왕 · 리치 · 광란 군주 · 폭풍 주술사) 추가
- 그림 이펙트 12종 추가
- 적 체력 배율 30웨이브 ×2.8 → ×59.0, 무한 모드 웨이브당 +2% → +25%
- 적 피해 배율 30웨이브 ×1.0 → ×2.81, 웨이브 종료 회복 잃은 체력의 60% → 50%
- 단궁 OVERDRIVE 7발 · 관통 4 · 파편 3 → 6발 · 관통 2 · 파편 2, 필드 드랍 확률 1% → 0.2%
- 치명타 · 강화탄 · 폭발 처치 히트스톱 삭제 (정예 · 보스 처치만 유지)
- 발사체 외형 · 필드 드랍 · 영구 성장 추가
- 무기별 발사체 모양 추가: 단궁 화살 · 연사활 침 · 폭발화살 폭탄 화살 · 장궁 쇠촉
- 무기 단계별 발사체 크기 · 꼬리 · 타격 연출 · 발사음 추가 (OVERDRIVE 전용 그림 · 소리)
- 적 탄환 붉은 구슬 · 보스 탄막 보라 구슬로 변경
- 무한 모드 필드 드랍 추가: 회복 소 10% · 대 25% · XP 자석 · 능력치 7종
- 필드 드랍 확률 일반 1% · 정예 30% · 보스 100% (최대 24개 · 40초 유지)
- 영구 성장 재화 SHARD 추가 (처치 · 웨이브 · 보스 처치 · 생존 시간)
- 메인 화면 영구 강화 8종 추가: 공격력 · 최대 체력 · 방어력 · 공격속도 · 이동속도 · 치명타 · XP · 드랍률
- 결과 화면 [다시 시작] · [영구 강화] 단추 추가
- 적 밀어내기 계산 대상 최대 48마리, 화면 밖 200px 이상 적은 3틱마다 계산
- 적 80 · 150마리 이상 시 연출 70% · 40%로 축소, 효과음 종류별 동시 재생 상한 추가
- 첫 공개
- 30웨이브 생존, 31웨이브부터 무한 모드 (5웨이브마다 이벤트)
- 무기 4종: 단궁 · 연사활 · 폭발화살 · 장궁 (Lv1~5 · OVERDRIVE 6단계)
- 시작 무기 단궁 2자루 · 무기 슬롯 6칸 · 최대 체력 100
- 레벨업 시 강화 6종 중 3택 + 상점 (구매 · 리롤 · 잠금 · 판매 · 합성)
- 적 6종: 좀비 · 러너 · 탱커 · 폭탄 임프 · 해골 궁수 · 정예 좀비
- 보스 2종: 오우거(10웨이브부터) · 대악마(20 · 30웨이브)
- 웨이브 종료 조건: 스폰 종료 후 남은 적 전멸
- 장애물 4종: 바위 · 폐허 기둥 · 상자 더미 · 무너진 벽
- 배경음악 4곡, 터치 조작(가상 조이스틱 · 일시정지 단추)
- 포인트: 5 · 10 · 15 · 20 · 30웨이브 돌파 시 5P · 10P · 15P · 20P · 30P
- 화면 이동 끊김 개선 · 중형 몬스터 체력 하향
새 미니게임이 추가되면 이곳과 메인 왼쪽 패널에 나타납니다.
GameHubKorea에서 더 보기
- INDIE인디게임개발자가 직접 올린 게임을 해 보고 의견을 남겨 보세요
- DEMO한국어 지원 체험판출시 전 게임을 무료로 먼저 해 보세요
- SALE지금 할인 중할인 중인 PC게임을 모아 봅니다
- RELEASE신작 · 출시 일정이번 주 신작과 출시 예정 PC게임
- NEWS오늘의 게임소식오늘 올라온 게임소식을 시간순으로