Dune: Awakening이 Xbox Series X|S와 Game Pass에 출시되며 싱글플레이 모드와 스토리 결말을 포함한 대규모 업데이트를 동시 적용했다.
- Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Game Pass에 동시 출시
- 싱글플레이 모드 추가, 3가지 난이도 프리셋 또는 전 항목 커스터마이징 가능
- Book One 결말(The Great Convention Part III) 추가, 처음부터 끝까지 한 번에 플레이 가능
- 전투 시스템 개편: 패리 윈도우 확장, 신규 무기 2종 추가, 레이피어 패리 전용 무기 재설계
- PvP 완전 선택제, PvE만으로 모든 콘텐츠·보상 획득 가능
- 기존 스토리 미션에 신규 보상(스왓치, 무기·방어구 변형, 배치 장식) 추가
Dune: Awakening이 2026년 9월 22일 Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Game Pass에 정식 출시됐다. PC에서 먼저 서비스된 이 게임이 약 1년 만에 Xbox 플랫폼에 합류한 것이다. Xbox Wire에 따르면 이번 출시는 단순한 플랫폼 이식이 아니라, 게임의 접근성과 커스터마이징을 대폭 강화한 대규모 업데이트를 함께 적용한 것이 핵심이다.
Dune: Awakening은 Dune 우주 중심인 사막 행성 아라키스를 배경으로 하는 오픈월드 서바이벌 게임이다. 사막을 탐험하고 자원을 수집하며 장비를 제작하고 기지를 건설하면서 캐릭터를 성장시키고, 사라진 프리멘의 비밀을 파헤치는 스토리를 따라간다.
이번 Xbox 출시와 함께 가장 주목할 변화는 싱글플레이 모드의 추가다. 게임 시작 시 3가지 난이도 프리셋 중 하나를 선택하거나, 모든 게임플레이 설정을 개별적으로 조정할 수 있다. 샌드스톰 발생 빈도, 채집 및 경험치 배율, 건축 부품 제한, 아이템 내구성 등 세부 항목까지 직접 설정할 수 있어 자신의 플레이 스타일에 맞춰 게임을 즐길 수 있다. 단, 임대 전용 서버의 경우 커스터마이징 옵션은 제공업체에 따라 달라진다.
스토리 측면에서는 Book One의 결말이 추가됐다. 'The Great Convention Part III'가 시작되면서 최종 챕터가 공개됐고, 이제 처음부터 끝까지 한 번의 런으로 전체 스토리를 완주할 수 있게 됐다. 기존 스토리 미션에도 신규 보상이 부여됐다. 스왓치, 무기와 방어구 변형, 배치 가능한 장식 아이템이 추가됐으며, 'Maw of the Worm Wall Relief'와 'Ascendant Throne of the Reverend Mother' 같은 장식도 포함된다.
캐릭터 중심 구조로 개편된 점도 눈에 띈다. 이제 캐릭터가 경험의 중심에 서며, 백업된 기지와 차량이 캐릭터와 함께 이동한다. 이전에는 서버를 옮기거나 기지를 잃으면 진행도가 크게 줄어드는 문제가 있었으나, 이번 개편으로 그런 손실이 크게 줄었다.
전투 시스템도 대폭 개선됐다. 패리(Parry) 윈도우가 확장됐고, NPC 애니메이션이 전반적으로 다듬었다. 적 스태미나가 재조정됐으며, 헤비 어택과 슬로 블레이드 어택의 데미지가 동일하게 설정됐다. 적 AI도 개선됐고, 대시 중 적을 통과할 수 있게 됐다. 출시 이후 두 가지 신규 무기인 'Dual Blades'와 'Pyrocket'이 추가됐으며, 기존 무기 'Rapier'는 패리 전용 무기로 완전히 재설계됐다.
PvP는 이제 완전히 선택 사항이 됐다. 모든 게임플레이를 PvE만으로 진행할 수 있으며, PvP를 완전히 피하더라도 콘텐츠, 게임플레이 메커니즘, 보상에서 아무것도 손해 보지 않는다. 출시 당시에는 PvP 회피가 사실상 불가능에 가까웠던 것과 대비되는 변화다.
Xbox Wire는 이번 Xbox 출시가 Dune: Awakening을 플레이하기에 가장 좋은 시점이라고 평가했다. PC 출시 이후 1년간 수많은 업데이트가 쌓여 게임의 완성도가 크게 높아졌다는 설명이다.
왜 중요한가
Dune: Awakening은 출시 당시 PvP 강제성과 진행도 손실 문제로 비판을 받은 게임이다. 이번 Xbox 출시는 그 문제점들을 직접적으로 해결하는 방향으로 개편했다는 점에서 의미가 크다. 싱글플레이 모드와 PvP 선택제, 캐릭터 중심 구조 전환은 서바이벌 MMO 장르에서 '강제 경쟁'을 원하지 않는 유저층을 포용하려는 시도로 읽힌다. Book One 결말 추가와 함께 게임이 하나의 완성된 스토리 아크를 갖게 된 것도 장기적 서비스 관점에서 중요한 전환점이다.

