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Inpulse가 스팀 넥스트 페스트를 통해 PC 데모를 공개해 음악과 플랫폼 액션을 결합한 새로운 플레이 방식을 선보인다.
- Inpulse 데모가 스팀을 통해 PC에서 플레이 가능
- 플루트를 이용해 옥타브를 수집·재생하고 리듬에 맞춰 점프
- 첫 두 월드가 직접 설계됐으며 접근성 기능 포함
- 즉시 레벨 편집기와 모드 도구 제공, 커뮤니티 레벨 제작 지원
- 정식 출시 예정은 2027년 1분기
Shelljump가 개발한 음악 기반 2D 정밀 플랫포머 Inpulse가 스팀 넥스트 페스트 행사에 맞춰 데모 버전을 공개했다. 이번 데모는 PC용 Steam에서 바로 체험할 수 있다.
플레이어는 ‘플루트’라는 캐릭터를 조작해 옥타브를 수집하고 해당 음을 재생한다. 재생된 음에 맞춰 플루트를 점프시키면 고유한 궤적을 따라 이동하며, 치명적인 스파이크와 에너지 필드, 바닥 없는 함정을 피할 수 있다. 게임은 DDR 스타일의 스크롤 입력을 활용해 리듬에 맞는 정확한 입력을 요구하지만, 접근성 옵션을 통해 난이도를 조절할 수 있다.
데모에는 손수 디자인된 첫 두 월드가 포함돼 있다. 각 월드는 다채로운 사운드트랙과 연동돼 플레이 타이밍을 시각·청각적으로 확인할 수 있다. 또한, 즉시 레벨 편집기가 탑재돼 있어 플레이어가 템포를 느리게 조절해 정확한 타이밍을 연습하고, 자신만의 스테이지를 제작해 모드 도구로 공유할 수 있다.
Shelljump는 이번 데모를 통해 커뮤니티와의 상호작용을 강조한다. 디스코드 서버에서 만든 레벨을 공유하고, 다른 유저가 만든 스테이지에 도전할 수 있다. 정식 출시 전까지 220개 이상의 손수 만든 레벨과 커뮤니티 콘텐츠가 추가될 예정이며, 출시 일정은 2027년 1분기로 발표됐다.
왜 중요한가
Inpulse는 음악과 플랫폼 액션을 결합한 새로운 장르적 시도를 보여준다. 리듬 기반 입력과 정밀 점프 메커니즘을 동시에 구현함으로써 기존 플랫포머와 리듬 게임 사이의 경계를 허문다. 또한, 레벨 편집기와 모드 지원을 통해 사용자 제작 콘텐츠가 활발히 성장할 가능성이 높아, 장기적인 커뮤니티 기반 게임 생태계를 기대할 수 있다.
- Inpulse 보도자료

