컨트롤나인 개발·스마일게이트 서비스 예정인 수집형 RPG '미래시'가 도쿄게임쇼 2026에서 현장 시연됐다.
- 컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스 준비 중인 '미래시'가 TGS 2026에서 PC·모바일 버전으로 시연
- 전투는 턴제에 이동·위치 선정을 결합해 전략성을 높였으며, 스킬은 퀵·액티브·얼티밋 3종류로 구성
- 전투 중 멈춘 캐릭터를 다양한 각도에서 감상하고 피규어로 제작·보관할 수 있는 수집 시스템 도입
- 휴식 공간 ‘의원실’에서 캐릭터를 호출해 대화·휴식을 즐길 수 있는 교류 콘텐츠 제공
컨트롤나인이 개발하고 스마일게이트가 서비스 준비 중인 수집형 RPG '미래시: 보이지 않는 미래'가 도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)에서 현장 시연됐다. 일본 지바현 마쿠하리 멧세 2홀에 마련된 부스에서 PC와 모바일 버전을 직접 플레이할 수 있었다.
게임의 배경은 과거를 바꾸는 대가로 기억에서 사라지는 소녀들을 중심으로 전개된다. 플레이어는 ‘의원’이라는 주인공이 되어 소녀들을 기억하고, 정해진 멸망의 운명에 맞선다. 이번 시연에서는 시간이라는 소재가 전투와 캐릭터 감상, 공간 꾸미기까지 연결되는 모습을 확인할 수 있었다.
전투 시스템은 턴제에 이동과 위치 선정을 더한 구조다. 실시간으로 흐르던 전장은 자신의 턴이 돌아오면 멈추고, 그때 캐릭터를 어디로 이동시키고 어떤 스킬을 사용할지 선택한다. 적의 공격을 예고하는 발판이 나타나도 다음 턴이 돌아오기 전까지 반응할 수 없어, 차례를 미리 판단해야 한다. 좌측 하단의 턴 진행 바를 통해 전체 흐름을 한눈에 파악할 수 있다. 광역 스킬 사용 시 적들의 위치와 타이밍을 예측해 최적의 포지션에 배치하는 전략적 재미가 돋보였다.
스킬은 퀵 스킬, 액티브 스킬, 얼티밋 스킬로 구분된다. 퀵 스킬은 이동·회피·아군 위치 조정에 활용되고, 각 캐릭터마다 고유한 액티브 스킬과 궁극기가 조합돼 전투를 풀어간다. 특히 얼티밋 스킬 사용 시 캐릭터 개성을 담은 컷신이 재생된다. 예시로 레몬은 얀데레적인 집착을, 이츠카는 닌자 스타일의 인술을 연출한다.
전투 중 멈춘 캐릭터를 여러 각도에서 확대·축소해 감상하고, 마음에 드는 자세를 피규어로 제작해 소장할 수 있는 시스템도 시연됐다. 제작된 피규어는 부스 내 휴식 공간인 ‘의원실’에 전시할 수 있다. 의원실에서는 스마트폰을 이용해 캐릭터를 호출하면, 각기 다른 대사를 하며 소파에 앉아 휴식을 취한다. 전투 모션부터 쉬는 모습까지 다양한 상황에서 캐릭터 모델링을 감상하도록 설계돼 있다.
시연이 끝난 뒤에도 부스 체험이 이어졌다. 어두운 공간에 들어가 선택한 캐릭터와 1:1 대화를 나누는 체험이 제공돼, 시간이라는 주제가 스토리와 게임플레이 전반에 어떻게 녹아들었는지 직접 체험할 수 있었다.
왜 중요한가
‘미래시’는 시간이라는 독특한 소재를 스토리뿐 아니라 전투 메커니즘과 수집·교류 콘텐츠까지 일관되게 적용했다는 점에서 주목할 만하다. 턴제 전투에 위치 선정 전략을 결합해 기존 턴제 RPG와 차별화된 전략성을 제공하고, 전투 중 정지된 순간을 피규어 수집이라는 형태로 연결함으로써 수집형 RPG 장르에 새로운 플레이 경험을 제시한다. 이러한 설계는 향후 유사 장르 게임 개발에 참고가 될 수 있다.

