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CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트) 게임 페이지 — 게임소식·영상·공략·질문 모아보기 →
Remedy가 선보이는 CONTROL Resonant는 근접 액션 중심에 방대한 스킬 트리와 구역 레벨링 시스템을 도입해 새로운 플레이 경험을 제공한다.
- 근접 전투 중심 액션 게임
- 방대한 스킬 트리와 무기·전투 능력 업그레이드
- 구역 레벨링 시스템으로 세계가 플레이어에 맞춰 성장
- 고밀도 디자인 구역으로 구성된 비선형 맨해튼 지도
Remedy가 새롭게 발표한 ‘CONTROL Resonant’는 기존 ‘CONTROL’ 시리즈와는 다른 방향으로 나아간다. 이번 타이틀은 근접 전투를 핵심으로 하는 액션 게임이며, 동시에 RPG적인 요소를 대거 포함한다.
게임은 새롭게 플레이 가능한 캐릭터 Dylan Faden의 방대한 스킬 트리를 제공한다. 무기의 형태별 업그레이드 경로와 보조 무기·전투 능력 선택, 그리고 다양한 콤보 피니셔까지 마련돼 전투 스타일을 자유롭게 조정할 수 있다. 또한, 플레이어가 특정 구역에서 전투를 많이 진행하고 퀘스트를 완료하면 해당 구역 자체가 레벨업해 보너스를 제공한다. 반대로 구역 보스인 Resonant Entities를 물리치면 그 구역이 더욱 위험해져 도전 의욕을 자극한다.
맵은 전통적인 오픈월드가 아니라, 고밀도 디자인이 적용된 여러 구역으로 나뉜 맨해튼을 배경으로 한다. 각 구역은 고유의 시각적 특징과 도전 과제를 갖추고 있어 탐험과 수집, 사이드 퀘스트 등을 통해 지속적인 흥미를 제공한다. 이러한 설계는 액션과 탐험을 동시에 즐기고자 하는 유저에게 적합한 환경을 만든다.
왜 중요한가
‘CONTROL Resonant’는 기존 시리즈의 파라노멀 액션을 유지하면서도 RPG와 비선형 구역 설계를 결합해 장르 경계를 허문다. 이는 Remedy가 자체 IP를 확장하고 새로운 플레이 경험을 제공하려는 전략의 일환으로, 복합 장르 타이틀이 액션 게임 시장에서 어떤 가능성을 열어줄지 주목된다.

