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Aniimo가 출시 후 스팀에서 호불호를 보이며 과금 구조와 멀티플레이 문제가 주요 불만 사항으로 꼽힌다.
- Aniimo가 정식 출시 후 스팀에서 호불호를 보이고 있다
- 인게임 상점, 부스터, 유료 진행, 배틀패스 과금이 '페이투윈' 비판을 받고 있다
- 코옵에서 퀘스트를 함께 완료할 수 없다는 불만이 나온다
- 로그인 오류, 선주문 보상 누락, 버그, 크래시 등 출시 초기 문제가 보고된다
- 월드, 크리처 디자인, 그래픽, 컨셉은 긍정적 평가를 받고 있다
Aniimo가 정식 출시 후 스팀에서 호불호를 보이고 있다. 오픈월드 크리처 컬렉션 게임인 Aniimo는 출시 직후부터 여러 문제를 지적받고 있으며, 관련 영상과 커뮤니티에서 반응이 엇갈리고 있다.
가장 큰 불만은 과금 구조다. 플레이어들은 인게임 상점, 부스터, 유료 진행 요소, 월간 배틀패스로 더 강한 Aniimo를 얻을 수 있는 구조를 비판하며 일부는 '페이투윈'이라고 표현하고 있다. 개발진은 출시 전 기존 가챠 시스템을 제거했지만, 일부 플레이어는 현재 과금 방식이 여전히 가챠식 진행에 가깝다고 느끼고 있다.
코옵(멀티플레이)도 논란이다. 일부 플레이어는 Palworld 스타일의 멀티플레이를 기대했지만, 퀘스트를 함께 제대로 완료할 수 없다는 불만이 나온다.
출시 초기 문제도 보고되고 있다. 로그인 오류, 선주문 보상 누락, 버그, 크래시, 캐릭터 변경 및 초기화 문제 등이 언급된다.
반면, 게임의 월드, 크리처 디자인, 그래픽, 전체 컨셉은 긍정적인 평가를 받고 있다.
왜 중요한가
Aniimo는 Palworld와 포켓몬을 연상시키는 크리처 컬렉션 장르에서 나온 신작으로, 출시 초기의 과금과 멀티플레이 문제가 향후 게임 방향성에 영향을 줄 수 있다. 가챠를 제거하고도 과금 비판이 이어지는 점은 이 장르의 과금 설계에 대한 플레이어 기대치를 보여준다.

