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Silent Hill: Townfall, 1인칭 시점 도입 및 9월 24일 PS5 출시

Silent Hill: Townfall, 1인칭 시점 도입 및 9월 24일 PS5 출시
이미지: blog.playstation.com

신작 'Silent Hill: Townfall'이 전통적인 3인칭 방식에서 벗어나 1인칭 시점을 전면 도입한다. 주인공 사이먼 오델의 시선을 따라가는 제한된 시야와 2.35:1 화면 비율, 휴대용 장치 CRTV 및 강화된 은신 시스템으로 공포감을 높였다. 게임은 9월 24일 PlayStation 5 플랫폼으로 출시된다.

핵심 내용

  • 관련 게임: SILENT HILL: Townfall
  • 출처: PlayStation Blog

AI 작성 · 공식 출처 기반 작성 방식 보기 ›

SILENT HILL: Townfall 게임 페이지 — 게임소식·영상·공략·질문 모아보기 →

Silent Hill: Townfall이 전체 게임 경험을 1인칭으로 전환하며 9월 24일 PS5로 출시된다.

  • 시리즈 일부에서 1인칭 요소를 선보인 바 있으나, 전체 Silent Hill 경험을 주인공 시점으로 마주하는 것은 이번이 처음
  • 주인공 사이먼 오델의 시점과 2.35:1 시네마틱 화면 비율을 적용해 시야를 제한하고 폐쇄감 연출
  • 적의 위치를 시각적으로 확인하는 휴대용 장비 CRTV 및 듀얼센스 햅틱 반응 지원
  • 근접 전투와 더불어 엄폐 및 코너를 엿보는 은신 시스템 도입
  • 9월 24일 PlayStation 5 플랫폼으로 출시 예정

사일런트 힐 프랜차이즈 신작 'Silent Hill: Townfall'이 1인칭 시점을 통해 새로운 공포 연출을 선보인다.

시리즈는 과거 'Silent Hill 4: The Room'과 'Silent Hill: The Short Message'를 통해 1인칭 플레이를 일부 선보인 적이 있으나, 전체 사일런트 힐 경험을 주인공의 눈을 통해 온전히 마주하는 것은 'Silent Hill: Townfall'이 처음이다.

이번 작품에서 플레이어는 주인공 사이먼 오델(Simon Ordell)의 시점에서 주변 환경을 살피게 된다. 기존 3인칭 시점에 비해 측면이나 후방에서 접근하는 위협을 확인하기 어려워 주변을 항상 경계해야 한다. 또한 게임은 2.35:1 화면 비율을 채택해 가로는 넓고 세로는 짧은 시네마틱 화면을 구성했으며, 시야를 현실적으로 제한해 폐쇄적인 분위기를 조성한다.

안갯속 적을 탐지하는 방식에도 변화가 생겼다. 기존 시리즈의 라디오 잡음 대신 휴대용 장치인 'CRTV'가 도입된다. 플레이어는 주파수를 조정해 주변 적의 위치를 파악할 수 있으며, L1 버튼으로 CRTV를 들어 화면과 주변 상황을 동시에 살필 수 있다. 듀얼센스 무선 컨트롤러의 햅틱 피드백을 통해 적이 가까이 다가올 때 진동 신호도 전달된다.

전투는 나무 조각 같은 일상적인 물건을 휘두르는 기존 방식을 이어받았으나, 괴물이 얼굴을 향해 직접 덤벼들기 때문에 얇은 물건으로 막아내고 즉각 반격해야 하는 등 긴장감이 강화됐다. 또한 모든 상황에서 전투가 가능한 것은 아니므로 살아남기 위한 은신 시스템이 적용됐다. 원형(Circle) 버튼으로 울타리나 표지판, 주차된 차량 뒤로 몸을 숙여 숨을 수 있고, R1 버튼과 오른쪽 아날로그 스틱을 조합해 엄폐물 위를 넘겨보거나 코너를 살피며 적을 피할 수 있다.

'Silent Hill: Townfall'은 오는 9월 24일 PlayStation 5 플랫폼으로 출시될 예정이다.

왜 중요한가

과거 시리즈에서 부분적으로 시도되었던 1인칭 시점을 전체 게임 플레이로 확장해 사일런트 힐 특유의 심리적 공포를 밀접하게 체험하도록 설계했다. 2.35:1 화면 비율과 CRTV, 듀얼센스 햅틱 기능을 결합해 하드웨어 특성을 반영한 호러 연출 방식을 보여준다.

출처

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