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아울캣 게임즈가 신작에서 원작의 독특한 벨터 크리올 언어와 제스처 시스템을 구현한 과정을 상세히 소개했다.
- 언어학자 닉 파머와 협업하여 원작의 벨터 크리올 언어(Lang Belta) 구현
- 우주복 통신에서 유래한 벨터 특유의 제스처 시스템을 모션 캡처로 제작
- 캐릭터의 출신 성분에 따라 고유 대화 옵션 및 정보 습득 등 게임 플레이 영향
- 상황과 감정 상태에 따른 제스처 강도 조절 등 디테일한 연출 집중
아울캣 게임즈(Owlcat Games)는 2026년 10월 14일, 키프로스 니코시아에서 진행된 IGN 팬 페스트(IGN Fan Fest)를 통해 신작 '디 익스팬스: 오시리스 리본(The Expanse: Osiris Reborn)'의 신규 개발 일지를 공개했다. 이번 발표의 핵심은 원작 소설과 드라마에서 큰 비중을 차지하는 소행성대 거주민인 '벨터(Belter)'의 독특한 문화를 게임 내에서 어떻게 사실적으로 재현했는가에 초점이 맞춰졌다.
벨터들이 사용하는 '랑 벨타(Lang Belta)' 또는 '벨터 크리올'은 소행성대와 외행성 거주민들이 여러 세대에 걸쳐 생존을 위해 발전시킨 언어다. 이 언어는 영어, 로맨스어, 게르만어, 슬라브어, 아시아, 아프리카, 중동 언어가 혼합된 형태를 띠고 있으며, 지구 및 화성과는 차별화된 벨터만의 정체성을 상징한다. 개발팀은 이를 정확하게 구현하기 위해 원작 드라마의 언어를 창조한 언어학자 닉 파머(Nick Farmer)와 긴밀히 협력했다.
언어뿐만 아니라 벨터 특유의 제스처 시스템도 게임의 중요한 요소로 포함된다. 벨터의 제스처는 과거 부피가 큰 우주복과 헬멧을 착용한 상태에서 원활한 의사소통을 하기 위해 고안되었으며, 현재는 그들의 문화와 교육에 깊이 뿌리내린 상태다. 아울캣 게임즈는 모션 캡처 전문가 로베르토 캄파넬라(Roberto Campanella)와 함께 이 동작들을 게임 속에 구현했다.
개발 과정에서 제작진은 단순히 동작을 복제하는 것을 넘어, 상황과 캐릭터의 감정 상태에 따라 제스처의 강도가 달라져야 한다는 점을 확인하고 이를 세밀하게 조정했다. 또한 게임 내 모델의 비율이나 조명 환경에 맞춰 안무를 수정하여 모든 움직임이 자연스럽게 보이도록 공을 들였다.
이러한 문화적 요소는 단순한 시각적 장치에 그치지 않고 실제 게임 플레이에도 영향을 미친다. 플레이어 캐릭터가 벨터 출신일 경우 '랑 벨타'를 직접 구사할 수 있으며, 이를 통해 다른 캐릭터는 이해하지 못하는 대화를 알아듣거나 벨터만의 고유한 대화 선택지를 얻는 등 전략적인 이점을 누릴 수 있다.
왜 중요한가
원작 '디 익스팬스' 시리즈의 가장 큰 매력 중 하나인 벨터 문화를 언어학적, 행동학적 관점에서 정교하게 재현했다는 점이 중요하다. 이는 단순한 IP 기반 게임을 넘어 세계관의 깊이를 더하며, 플레이어의 출신 배경이 대화와 정보 습득에 직접적인 영향을 주는 RPG적 재미를 강화하는 요소가 된다.
- Owlcat Games 보도자료
