AI 작성 · 공식 출처 기반 · 자동 사실 확인 통과 작성 방식 보기 ›
7 Days to Die 게임 페이지 — 게임소식·영상·공략·질문 모아보기 →
7 Days to Die가 V3.3.0 업데이트를 통해 인벤토리 확장과 배낭 시스템을 추가했습니다.
- 신규 배낭 시스템 도입으로 최대 96슬롯까지 인벤토리 확장 가능
- 기본 인벤토리 그리드가 8x6(48슬롯) 구조로 변경
- 프리팹 에디터 내 툴벨트 페이지 추가 및 XML 데이터 정의 개선
- 로딩 화면 멈춤 현상 개선 및 리스폰 로직 단순화
The Fun Pimps는 자사의 생존 게임 7 Days to Die의 V3.3.0 정식(Stable) 업데이트 내용을 공개했습니다. 이번 업데이트에서 가장 눈에 띄는 변화는 「더 큰 배낭(Bigger Backpack)」 시스템의 도입입니다.
새로운 시스템에 따라 기본 인벤토리 그리드 크기가 기존 9x5(45슬롯)에서 8x6(48슬롯)으로 변경되었습니다. 이는 사용 가능한 4개 행과 과적 상태가 적용되는 2개 행으로 구성됩니다. 플레이어는 제작, 루팅, 구매를 통해 소형, 중형, 대형의 세 가지 크기와 6단계 품질로 나뉜 배낭을 획득할 수 있습니다. 새롭게 추가된 배낭 슬롯에 이를 장착하면 최대 8x12 그리드인 96슬롯까지 인벤토리를 확장할 수 있습니다. 과적 상태는 기존처럼 「짐꾼(Pack Mule)」 퍽이나 방어구 포켓 모드를 통해 해제할 수 있습니다.
기술적인 개선 사항도 포함되었습니다. 프리팹 에디터에서 사용할 수 있는 여러 툴벨트 페이지가 추가되었으며, 데이터 기반으로 슬롯과 행, 페이지 수를 정의하는 새로운 툴벨트 XML이 도입되었습니다. 또한 프리팹 셀 데이터를 네이티브 메모리를 사용하도록 최적화하여 성능을 개선했습니다.
사용자 편의성 측면에서는 로딩 화면에서 플레이어가 멈추는 현상에 대한 버그 보고 기능을 강화하고, 리스폰 로직을 단순화하여 소프트 락 현상을 방지하는 타임아웃 기능을 추가했습니다. 이외에도 사망 시 아이템 복사 버그, 차량 인벤토리 확인 오류, 재장전 중 사망 시 무기 오작동 등 다수의 수정 사항이 적용되었습니다.
현재 알려진 문제로는 새 게임 생성 시 발생하는 예외 오류(NRE), 안락사(Euthanizer) 퍽 미작동, 캠프파이어에서 아이템을 직접 소비할 수 없는 현상 등이 보고되어 있으며, 향후 수정을 통해 해결될 예정입니다.
왜 중요한가
인벤토리 공간 부족은 생존 장르 게임에서 플레이어들이 가장 빈번하게 겪는 불편 사항 중 하나입니다. 이번 업데이트는 단순히 슬롯 수를 늘리는 것에 그치지 않고, 배낭이라는 장비 개념을 도입하여 성장의 재미와 편의성을 동시에 잡으려 시도했다는 점에서 의미가 있습니다.

