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웨스트잉글랜드 대학교 BSc (Hons) Games Technology 과정이 영국 게임산업 협회 TIGA의 인증을 다시 받았다.
- BSc (Hons) Games Technology 과정이 TIGA 인증을 재획득
- 모든 모듈이 핵심 과목으로 전환돼 일관된 학습 경험 제공
- C++ 등 기술 스킬과 문제 해결·협업 등 전이 가능한 역량을 동시에 교육
- 산업 현장 실습, 글로벌 게임잼 참여 등 실무 경험 강화
영국 게임산업 협회 TIGA는 2026년 10월 6일, 웨스트잉글랜드 대학교의 게임 전공 과정이 재인증되었다고 발표했다. 이번에 인증받은 과정은 BSc (Hons) Games Technology이며, TIGA 인증팀은 여러 모범 사례를 근거로 재인증을 결정했다.
TIGA는 해당 과정이 졸업생 역량에 대한 명확한 비전을 제시하고, 게임 산업 혹은 인접 분야에서 취업을 지원하는 데 강점을 보인다고 평가했다. 특히 기존 구조와 달리 모든 모듈을 핵심 과목으로 전환해 학생들에게 일관된 학습 경험을 제공한다는 점을 긍정적으로 언급했다. 이는 개발 과정의 기획·실험·반복·기술적 의사결정·문서화·반성 등을 평가에 포함시켜, 최종 결과물만으로는 드러나지 않을 학생들의 문제 해결 능력과 전문성을 확인할 수 있게 한다.
교육 내용 측면에서는 C++와 같은 기술 스킬과 함께 문제 해결, 연구, 비판적 사고, 커뮤니케이션, 협업 등 전이 가능한 역량을 균형 있게 배양한다. 또한 스튜디오 기반 모듈, 실시간 브리프, 스탠드업 회의, 발표, 팀 프로젝트 등 산업 현장과 유사한 환경을 전 학년에서 제공한다. 특히 글로벌 게임잼 참여 기회와 상업 게임 개발 모듈을 통해 아이디어 구상부터 출시까지 전 과정을 실습한다.
버전 관리 시스템인 Git이 전 학년에 걸쳐 적용되고, 확장 목표를 단계적으로 제시해 학생들이 기술·창의적 목표를 확장하도록 돕는다. 교차 전공 활동, 내부 게임잼, 네트워킹 행사, 플레이테스트, 졸업 전시회 등을 통해 팀워크와 학제 간 학습, 커뮤니티 형성 기회를 제공한다. 이 과정에서 파생된 스핀오프 스튜디오로는 Foggy Box, aPriori Digital, Red Panda Audio, Practical Yolk, Not a Cog S 등이 있다.
왜 중요한가
게임 산업 인재 양성은 국가 경쟁력과 직결된다. TIGA와 같은 권위 있는 기관의 인증은 교육 과정이 산업 요구에 부합한다는 신뢰를 제공한다. 이는 학생들의 취업 가능성을 높이고, 대학과 기업 간 협업을 촉진한다. 또한 인증을 받은 과정은 국제적인 인지도와 파트너십 확대에 기여할 수 있다.
- University of the West of England 보도자료

